因此,我将线性插值应用于雾的粗略想法源于 Wikipedia 文章并启发了这一点:
pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor
不幸的是,公式不正确。这个公式的修正版本是什么?
因此,我将线性插值应用于雾的粗略想法源于 Wikipedia 文章并启发了这一点:
pixelcolor = (fogcolor - originalpixelcolor) / fogdistance * pixeldistance + originalpixelcolor
不幸的是,公式不正确。这个公式的修正版本是什么?