在 OpenGL 地形场景中提供实时照明的最佳方式是什么?每个四边形之间的细节层次将在放大时动态生成,因此预先计算的光源将不起作用。我想在这样的地形上模拟太阳。它不一定是最好的。它只需要看起来足够好。我不熟悉着色器。
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总是有 Ye “Olde” Shadow Maps...e。
虽然要减少伪影,但您可能需要透视阴影贴图 (PSM)、光空间透视阴影贴图 (LiSPSM)或梯形阴影贴图 (TSM)。
于 2011-08-06T18:01:31.477 回答