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在过去的几天里,我一直在使用Python 中的 Ursina 引擎,用于创建 3D 和 2D 游戏。但是我在制作 3D 游戏时一直面临这个引擎的反复出现的问题,就是我无法正确关闭窗口。发生这种情况是因为在游戏内部使用鼠标来控制玩家,所以如果我尝试转到关闭按钮,鼠标将始终停留在游戏中。解决方法是移动到另一个窗口,将鼠标放在窗口之外,然后最后点击关闭按钮。但这对用户来说是很多工作,只需关闭窗口即可。

下面是一些简单的代码来演示:

from ursina import *
from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController
import random

game = Ursina()

class Block(Button):
    def __init__(self, position = (0,0,0)):
        super().__init__(parent = scene, position = position, model = 'cube', color = color.white)

for z in range(20):
    for x in range(20):
        block = Block(position = (x, 0, z))

player = FirstPersonController()
game.run()

我相信这个导入声明导致了这个:

from ursina.prefabs.first_person_controller import FirstPersonController

如何在 Ursina 中正确关闭窗口?

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快速解决方案,Shift+Q(如果启用了 exit_button)。

通常在第一人称射击游戏中,您会制作一个暂停菜单并在那里放置一个退出按钮。FirstPersonController 隐藏鼠标光标并将位置锁定在屏幕中心。要扭转这种情况,请执行以下操作:

mouse.locked = False
mouse.visible = True
于 2021-10-19T10:42:05.543 回答
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我通常按​​“Windows”键。按下此按钮打开窗口菜单,但它也使鼠标可见。

另一个提示,您可以输入:

window.exit_button.visible = False

在您的代码中使关闭窗口更容易。

于 2021-10-16T22:35:19.390 回答
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解决此问题的一种方法是为您创建一种通过按键退出游戏的方式。

def input(key):
    if key == 'escape':
        quit()

使用此代码,您可以通过按“退出”来关闭游戏。

于 2021-10-20T13:48:14.620 回答