今天早些时候,我问了一个导致另一个问题的问题:我应该什么时候使用=delete
?我认为没有专门针对=delete
SO 的帖子,所以我在一本名为“C++ 编程语言”的书中查找了它。我将在下面的答案中列出我的发现。
如果还有更多要说或我弄错了,请发表评论或回答。
今天早些时候,我问了一个导致另一个问题的问题:我应该什么时候使用=delete
?我认为没有专门针对=delete
SO 的帖子,所以我在一本名为“C++ 编程语言”的书中查找了它。我将在下面的答案中列出我的发现。
如果还有更多要说或我弄错了,请发表评论或回答。
事实证明这=delete
非常有用!这里有一些例子:
基本上我们可以防止复制基类,因为它可能经常导致切片:
struct Base {
Base(){}
Base& operator=(const Base&) = delete; // disallow copying
Base(const Base&) = delete;
Base& operator=(Base && ) = delete; // disallow moving
Base(Base && ) = delete;
};
struct Der : public Base {};
void func() {
Der d;
Base base = d; // this won't work because the copy constructor is deleted!
// this behavior is desired - otherwise slicing would occur
}
当模板函数不能以某种类型运行时,它也很有用:
template<class T>
void fn(T p) { /* ... */ }; // do something with T
void fn(int) = delete; // disallow use with int
void fun() {
fn(4); // aha! cannot use fn() with int!
fn(-4.5); // fine
fn("hello");// fine
}
=delete
也可以禁止不需要的转换:
struct Z {
Z(double); // can initialize with a double
Z(int) = delete; // but not with an integer
};
void f() {
Z z1 { 1 }; // error! can't use int
Z z2 { 1.0 }; // double is ok
}
一些更高级的用途=delete
包括禁止堆栈或自由存储分配:
class FS_Only {
~FS_Only() = delete; // disallow stack allocation
};
class Stack_Only {
void* operator new(size_t) = delete; // disallow heap allocation
};
...你明白了。希望这对某人有帮助!=delete
可以帮助编写可读、无错误和优雅的代码。
编辑:
正如评论中正确指出的那样,现在无法删除对象,所以这毕竟FS_Only
不是一个很好的用途。=delete