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我想创建一个 CGLayer,包含一个边界渐变的点。因为我会使用这一层在主屏幕上绘制多个点。

这是我的代码:CGRect r = CGRectMake(0, 0, 64, 64); textureLayer = CGLayerCreateWithContext(context, r.size, NULL); CGContextRef textureContext = CGLayerGetContext(textureLayer);

CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat colors[] =
{
    0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0, 1.0 
};
gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
CGColorSpaceRelease(rgb);

CGPoint start, end;
start = end = CGPointMake(32, 32);
CGFloat startRadius = 20;
CGFloat endRadius = 30;
CGContextSaveGState(textureContext);
CGGradientDrawingOptions options = 0 | kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation;
CGContextDrawRadialGradient(textureContext, gradient, start, startRadius, end, endRadius, options);
CGContextRestoreGState(textureContext);

我得到了这个结果:在此处输入图像描述 它是正确的。但是当我在主屏幕上绘制时,而不是像我期望的那样绘制,结果如下:在此处输入图像描述

我认为问题在于我的 CGLayer 中的白色背景。我怎样才能使背景透明?

感谢您的帮助。

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