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我最近开始使用适用于 python 的 Ursina 引擎,我想为我正在开发的游戏更改场景。

基本上,我想做这个视频中显示的内容(用 kivy 制作): https ://www.youtube.com/watch?v=xaYn4XdieCs

我尝试创建一个从场景继承的类,然后将其作为父参数传递,但是在创建“场景”对象时我不断收到错误。

有没有一种简单的方法可以重现该视频?

谢谢!

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为每个场景创建一个实体并将其作为父对象。然后,您可以根据需要启用/禁用它们。继承实体也有效,但不是scene

于 2021-09-30T21:00:07.160 回答