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我在 iOS 上的打包版本存在问题。终于通过试飞将我的应用程序放到了 iPhone 上,并认为我是赢家。但是我的输入都不起作用。如果手机被摇晃,我正在使用事件滴答声上的“获取运动状态”节点,以及一些 UMG Widget 按钮,使用 onclicked 和 onpressed 输入事件,这些都不适用于已部署的构建。但是,当我通过 unRemote 2 应用程序运行它时,它运行良好,忽略了网络中的延迟。

我有这个在 android 版本上工作,所以我知道我的蓝图确实有效,只是在 iOS 上似乎不喜欢它。

我已经尝试过输入设置的多种组合,启用所有 Apple 插件,启动一个新的 Blueprint 项目,启动一个新的 C++ 项目并进入 XCode 项目并启用 slate,但我现在正处于困境中.

我在论坛等上遇到的任何事情我都尝试过,但没有运气。启用鼠标作为输入,使小部件可聚焦等

在 iOS 方面,我是否遗漏了一些非常明显的东西?

该应用程序最初仅作为蓝图构建,但已迁移到 XCode 项目中。UE 4.27、XCode 12.4、iOS 14.8 上的 iPhone x。

如果有人有任何想法,将不胜感激。

谢谢

手机摇一摇节点设置

退出按钮节点设置

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