我可以将 FXG 文件作为 Sprites 导入,如下所示:
import graphics.mypic; // graphics/mypic.fxg
var mysprite:Sprite = new mypic();
我并不总是需要 Sprites 附带的花哨的东西。如何将它们导入 Shapes?
我可以将 FXG 文件作为 Sprites 导入,如下所示:
import graphics.mypic; // graphics/mypic.fxg
var mysprite:Sprite = new mypic();
我并不总是需要 Sprites 附带的花哨的东西。如何将它们导入 Shapes?
不,您不能将它们转换为 Shape(s) - 内部编译时 FGX 构建在 Sprite 之上。您可以通过运行找到它
var tig:* = new tiger();
if (tig instanceof Sprite)
...
George Profenza 指的是 FXG 的运行时加载