目前,我正在尝试在玩家下落时实现平滑过渡和相机跟随。
但是,当玩家跌倒时,它要么:
- 增加 Y 阻尼 -> 跟随是平滑的,但玩家在跌落时离开镜头
- 关于增加 Y 阻尼和增加 Y 软区高度 -> 与第一个相同
- 在减少 Y 阻尼时 -> 跟随是苛刻的,但玩家在镜头中
- On 增加 Y 阻尼和减少 Y 软区高度 -> 与 3 相同。
当前设置增加了 Y 阻尼并增加了 Y 软区高度。
当前设置结果:
- 当玩家跌倒时,它到达软区 Y 的底部范围,并且由于玩家跌倒导致相机焦点关闭,您看不到前方有什么。
- 此外,当它到达地面时:
(i)它会快速捕捉玩家的注意力,使相机的剧烈运动跟随(如果 y 阻尼降低)
(ii)并且玩家离开相机(如果 y 阻尼增加,作为玩家在地面上,需要几秒/毫秒才能专注于玩家位置)。
Player Falling ,你看不到前面有什么
(因为前瞻仅适用于输入,而在下降时没有输入)
期望:( 您应该能够看到前方的情况,以便您已经为下一步做好准备)
Q:如何让玩家在下落时既平滑过渡又不松动?
我在想我们是否也可以在下降时为 Y 启用前瞻,目前它已启用,但前瞻似乎在下降时不起作用。
Q2:我们如何限制Cinemachine的y轴,这样可以解决问题。
[编辑总结]





