我正在尝试使用ParticleSystem
贴花作为便宜的替代品,但无法将粒子与所有正常表面对齐。
这是我得到的最接近的轴,除了倒x
轴之外,所有轴都正确。(我可以看到这是构建窗户的错误方式)
if (Physics.Raycast(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward, out RaycastHit hit))
{
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(hit.normal);
ParticleSystem.EmitParams emitParams = new ParticleSystem.EmitParams
{
position = hit.point + 0.01f * hit.normal,
applyShapeToPosition = true,
rotation3D = rot.eulerAngles
};
_particleSystem.Emit(emitParams, 1);
}
粒子系统设置
粒子系统渲染器设置
在过去的 24 小时里,我尝试了多种方法,现在让自己迷失了方向,尽管这可能很简单。
对图像尺寸感到抱歉 - 缩小它们会弄乱文字。
编辑:编辑器和项目设置为 2020.3.15F2 使用 URP。