我正在尝试加载我在 Blender 中制作的低多边形 FPS 手臂。我使用我设置颜色的材料给它们颜色,它在 Blender 中看起来很好。但是当我将它们加载到 Ursina 时,它们完全是白色的,没有颜色!我清楚地认为问题在于我应用颜色的“方式”,这可能是出于某种原因的问题。
这是我导入文件的方式:
class Hand(Entity):
def __init__(self):
super().__init__(model = 'ARMS.obj',
scale = (0.1, 0.1, 0.1),
rotation = (0, -20, 0),
color = color.white,
position = (0, 2, 0))
(对不起,最小可复制的例子,如果不发布我的整个代码就很难做到)
所以是的,它以我在颜色参数中设置的颜色显示(白色以避免影响我在 Blender 中应用的颜色......那不显示)。请问有人知道该怎么做吗?我的意思是,是否有人有将 3D 模型加载到 Ursina/等价物的经验,并且知道我做错了什么?我尽我所能,遵循以下内容:https ://blender.stackexchange.com/questions/75872/not-showing-colors-in-material-mode 。我将加入我分配给搅拌机的材料属性的图像:
我真的很想知道如何让我的颜色/未来纹理加载到 ursina 中!