我有一个 Cinemachine Freelook 相机,我希望它类似于 Skyrim,角色的旋转跟随相机指向的位置,但仅在 Y 轴上,这样我就可以移动鼠标并上下观察角色;
该视频演示了 MrKrabs 如何在 3 个维度中移动,但不会转动。我已经尝试创建一个空白对象并将其放在角色的中心,然后使用transform.LookAt(Camera)它使其指向相机所在的位置,最后获得对象旋转的 Y 值,将其反转-transform.position.y并应用到 MrKrabs,但是它没有用:它很紧张,总的来说只是一个糟糕的用户体验,有没有办法根据相机的旋转来转动游戏对象?(让相机一直盯着他的背影)