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我试图了解 DirectX 11 + ImGui 挂钩的工作原理。

我看过很多 repos,但它们似乎都被额外的代码臃肿,并且很难理解哪些代码部分是必要的,以及每个部分做什么,为什么它们在那里。

使 ImGui 覆盖出现在(DX11)游戏上的绝对最少的代码是什么?

每个代码部分/行做什么,为什么需要它?

谢谢你。

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