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我正在使用光泽作为我的主要库在 haskell 中制作乒乓球游戏。玩家控制的桨的移动与鼠标的 x 坐标相关联,并随着移动而更新。问题是,球在移动时不会与桨发生碰撞。

movePaddle :: Event -> Game -> Game
movePaddle (EventMotion (x,y)) g = g {nextPos = max 50 . min 750 $ (x+400)}
movePaddle _ g = g

movePaddle 更新玩家桨的下一个位置。

moveBall :: Game -> Float -> Game
moveBall g f = g {dir = dirn, ball = (xt, yt)}

然后,moveBall 根据碰撞更新球的移动方向,并调整其坐标。

updatePaddle :: Game -> Game
updatePaddle g = g {p1 = nextPos g}

最后,updatePaddle 更新了球拍在游戏中的实际位置。

我的主要功能如下所示:

main = play
  (InWindow "pong" (800, 800) (300, 300))
  white
  60
  (Game 400 400 (400, 400) 0.72 5 400)
  gameDraw
  movePaddle
  updatePaddle . (flip moveBall)

我尝试仅在鼠标移动时更新状态,但球不会移动。如果我让它独立移动,同时在事件期间更新它,它会在鼠标移动期间加倍速度。我可以做些什么来产生适当的碰撞,同时仍然能够移动桨?

编辑:这是我的moveBall代码:

moveBall :: Float -> Game -> Game
moveBall f g = g {dir = dirn, ball = (xt, yt)}
 where
  xn = fst (ball g) + f * vel g * cos (dir g)
  yn = snd (ball g) + f * vel g * sin (dir g)
  dirx
    |(max 10 $ min 790 xn) == xn = 1
    |otherwise = -1
  diry
    |(max 10 $ min 790 yn) == yn = 1
    |otherwise = -1
  dirn
    |dirx == -1 = pi - diry * dir g
    |(diry == -1) && (dirx == 1) = diry * dir g
    |max (p1 g - 50) (min (p1 g + 50) xn) == xn && (yn <= 30) = paddleAngle (p1 g) xn
    |max (p2 g - 50) (min (p2 g + 50) xn) == xn && (yn >= 770) = - paddleAngle (p2 g) xn
    |otherwise = (dir g)
  xt = (f * vel g * cos dirn) + normalize (fst (ball g))
  yt = (f * vel g * sin dirn) + normalize (snd (ball g))
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1 回答 1

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解决了。原来我在注册碰撞时看到了错误的桨叶并混淆了我的坐标,因为桨叶 1 的碰撞被记录在屏幕顶部,桨叶 2 所在的位置。

于 2021-08-22T09:38:32.007 回答