首先,我不太确定如何解释这一点而不会让人感到困惑,所以我会尽量让它简单。作为两人游戏的一部分,我有一个服务器应用程序将两个客户端“配对”在一起。发生的方式是,当第一个客户端连接到服务器时,接受套接字连接,使用该客户端创建一个新的 ClientProtocol 线程但未启动。当另一个客户端连接到服务器时,他被添加到前一个线程中,然后启动该线程。线程知道两个输入流和两个输出流,每个客户端一个。但是,当我尝试从客户端或服务器端读取时,什么都没有发生。这适用于单个线程中的单个客户端。这是一些代码:
服务器端(主线程)
public static Queue<ContestProtocol> contesters;
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = null;
contesters = new LinkedList<ContestProtocol>();
try {
serverSocket = new ServerSocket(4444);
} catch (IOException e) {
System.err.println("Could not listen on port: 4444.");
System.exit(-1);
}
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
ObjectInputStream ois;
ObjectOutputStream oos;
try {
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
synchronized (contesters) {
if (contesters.size() == 0) {
Contester contester1 = new contester(ois, oos);
contesters.add(new ContestProtocol(contester1));
} else {
Contester contester2 = new Contester(ois, oos);
contesters.poll().hook(contester2).start();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器端(竞赛协议)
private Contester contester1, contester2;
public ContestProtocol(Contester contester1) {
super("ContestProtocol");
}
public ContestProtocol hook(Contester contester2) {
this.contester2 = contester2;
return this;
}
public void run() {
try {
contester1.getOOS().writeInt(-1);
contester2.getOOS().writeInt(-2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
服务器端(竞赛者):
public Contester(ObjectInputStream ois, ObjectOutputStream oos) {
this.ois = ois;
this.oos = oos;
}
public ObjectInputStream getOIS() {
return ois;
}
public ObjectOutputStream getOOS() {
return oos;
}
客户端:
try {
socket = new Socket(serverAddr, 4444);
oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
int selectedChampion = ois.readInt();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
ContestProtocol 线程没有问题地完成执行,但两个客户端都挂在 readInt() 上。我不明白为什么。