我正在将一个对象从 Blender 导出到一个 FBX(或 GLTF/GLB)文件,然后在 Reality Converter 中进行转换。
在那里,一切看起来都很好,所有动画都正常工作,并且对象位于 0 0 0,但是当我在带有激光雷达的 iPhone 上的 Safari 中查看导出的 USDZ 文件时,对象没有与水平面对齐,而是漂浮在空中,但在 Reality Composer 中,对象与地板完美对齐。
如何在 Blender、Reality Composer 或 Reality Converter 中为对象设置正确的对齐位置?