我已经阅读了其他帖子(例如this),这些帖子展示了如何通过 WebGL 呈现整数纹理(R16I)。
但是,它使用 gl.NEAREST 进行纹理过滤以进行缩小和放大
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
我有兴趣使用 gl.LINEAR 进行过滤,这显然不受支持。任何人都知道任何解决方法吗?
我发现EXT_texture_norm16显然添加了对纹理的渲染,但没有纹理过滤?我不确定......(当我使用它时它不适用于 gl.LINEAR)