我成功地为单个图层设置动画,以沿屏幕上的任意路径更改其位置。我现在正试图多次复制这个动画,以产生某种东西在拐角处弯曲的错觉。我将代码放在 CATransaction 中,并将其放入循环中,为循环的每次迭代递增起始位置,然后在循环后提交 CATransaction。如果代码不在循环中(也就是说,只有一个图层被动画),那么我看到的效果是相同的,然后在动画结束时所有图层都会出现(在我的代表在动画结束时删除它们之前 animationDidStop )
我编写的代码如下所示:
NSArray* path = [board caclulatePath:s];
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:[NSNumber numberWithFloat:([path count] * 0.25)] forKey:kCATransactionAnimationDuration];
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
CALayer* laserLayer = [CALayer layer];
laserLayer.bounds = CGRectMake(s.frame.origin.x, s.frame.origin.y + (10*i), 20, 10);
laserLayer.position = CGPointMake(s.frame.origin.x + (s.frame.size.width / 2), s.frame.origin.y + (s.frame.size.height / 2) + (10*i));
laserLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Laser.png"].CGImage;
[self.layer addSublayer:laserLayer];
CAKeyframeAnimation* anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
anim.values = path;
anim.duration = ([path count] * 0.25);
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.delegate = self;
anim.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
[anim setValue:@"Fire" forKey:@"Action"];
[anim setValue:laserLayer forKey:@"Layer"];
[laserLayer addAnimation:anim forKey:nil];
}
[CATransaction commit];
其中 [board caclulatePath:s] 返回代表 CGPoints 的 NSValues 的 NSArray*。
我怎样才能达到我想要的效果(哪个是laser.png的多个副本遵循相同的路径)?[Laser.png 是一个 20px x 20px 的红色正方形];