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iOS 14、斯威夫特 5.x

尝试使用 SKEffect 向 spriteNode 添加渐变。代码编译,但随后崩溃,我是否在这里尝试了不可能的事情。

    let image2U = UIImage(named: "2140983")?.ciImage
    
    let effectsNode = SKEffectNode()
    let filter = CIFilter(name: "CILinearGradient")
    
    let startColor = UIColor.red
    let endColor = UIColor.yellow
    let startVector = CIVector(cgPoint: CGPoint(x: 0, y: 0))
    let endVector = CIVector(cgPoint: CGPoint(x: box.size.width, y: box.size.height))
    filter?.setDefaults()
    filter?.setValue(startVector, forKey: "inputPoint0")
    filter?.setValue(endVector, forKey: "inputPoint1")
    filter?.setValue(startColor, forKey: "inputColor0")
    filter?.setValue(endColor, forKey: "inputColor1")
    filter?.setValue(image2U, forKey: "inputImage")
    effectsNode.filter = filter
    self.addChild(effectsNode)
    effectsNode.addChild(box)

编译,但随后崩溃并显示此消息...

2021-07-09 21:08:47.584142+0200 GameIV[19791:1140737] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<CILinearGradient 0x600002070d20> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key InputImage.'

如您所见,我添加了一个 inputImage?尝试了 UIImage,同样的错误......根本没有尝试任何图像,同样的错误?

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2 回答 2

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可能您的键名有错字。也许"inputImage"而不是"InputImage". 通常你会使用其中一个常量来避免这些。https://developer.apple.com/documentation/coreimage/cifilter/filter_parameter_keys有部分列表

于 2021-07-11T12:17:37.040 回答
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我的问题的答案是 SKEffectNodes 需要一个输入图像,这就是它在这里试图告诉我的。并且梯度过滤器不需要/使用图像,它只是创建一个新图像。这是执行此操作的 CIFilter 代码。

extension UIImage {

func returnCheckerboard() -> UIImage {
  let context = CIContext(options: nil)
  let checkerFilter = CIFilter.checkerboardGenerator()
  checkerFilter.color0 = .white
  checkerFilter.color1 = .black
  checkerFilter.center = CGPoint(x: 0, y: 0)
  checkerFilter.sharpness = 1
  checkerFilter.width = 8
  guard let outputImage = checkerFilter.outputImage else { return UIImage() }

  if let cgimg = context.createCGImage(outputImage, from: CGRect(x: 0, y: 0, width: 128, height: 128)) {
        let filteredImage = UIImage(cgImage: cgimg)
        return filteredImage
    }
    return UIImage()
 }
}

这不会创建渐变,但原理是相同的。它创建了一个棋盘格,不需要输入图像,并且不能/不是可以与 SKEffectNode 一起使用的 CIFilter。

于 2021-07-15T16:54:55.333 回答