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我知道如何使用 queue.writeBuffer 更改矩阵。但是在渲染循环中切换纹理或采样器的正确/推荐方法是什么?或者我需要每个纹理一个管道?

提前谢谢

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每个纹理都不需要管道。您可以使用不同的绑定组,每个绑定组具有不同的纹理绑定。

如果要切换的纹理大小和格式相同,还可以绑定包含图像的纹理数组,并使用着色器统一选择数组切片。

于 2021-07-10T17:59:56.540 回答