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我已经阅读了很多关于 Unity2D 中对撞机的内容,如果它们位于同一个游戏对象上,似乎没有办法区分多个对撞机。这个问题的形式已经被问过很多次了,似乎大多数人建议使用不同类型的对撞机,比如盒子、圆圈……但这不适用于我的用例。

我是否必须为每个对撞机制作游戏对象并标记它们?难道没有其他方法可以做到这一点吗?Unity 是否更新了他们的做法?有人知道可以用于此的插件吗?

非常感谢!

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