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我想降低 openvdb 网格的体素密度。受此答案的启发,我尝试了以下代码:

const auto dim = grid->evalActiveVoxelDim().asVec3i();
std::cout << dim.x() << " " << dim.y() << " " << dim.z() << std::endl;

T::Ptr dest = T::create();
dest->setTransform(openvdb::math::Transform::createLinearTransform(1.0f));
openvdb::tools::resampleToMatch<openvdb::tools::BoxSampler>(*grid, *dest);

const auto dd = dest->evalActiveVoxelDim().asVec3i();

std::cout << dd.x() << " " << dd.y() << " " << dd.z() << std::endl;

我尝试的带有网格的打印输出如下:

86 93 82
8 8 6

我不明白这是什么意思。使用缩放 1.0,我期望相同的体素密度。原始网格是否包含一些我需要考虑的缩放比例?

另外,有没有办法多线程执行此操作?

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1 回答 1

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我意识到缩放 1.0 不是中性的,因为网格可以从任意体素比例开始,可以使用 voxelSize() 进行查询。

因此,重新采样网格以使体素大两倍可能看起来像这样:

T::Ptr dest = T::create();
dest->setTransform(openvdb::math::Transform::createLinearTransform(grid->voxelSize().x() * 2));
openvdb::tools::resampleToMatch<openvdb::tools::BoxSampler>(*grid, *dest);

我相信它默认是多线程的,但是在运行结束时有一个很长的单线程通道。

于 2021-06-29T14:40:35.407 回答