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尝试旋转sceneform 3d模型以专注于相机和垂直旋转,它不应该根据相机角度改变角度,使用TransformableNode与Quaternion一起旋转

node.localRotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(0f,0f,1f), 90f)

无论我在 Vector3 上尝试什么 x、y、z 值组合,它总是在旋转,我所期望的总是在相机的各个方向上都是这样 预期的

但是它在相机的方向上旋转并且变得像这个 差异角度 差异角2

我如何始终坚持垂直平面而不改变角度?帮助赞赏!谢谢

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