关于这个问题有一些问题,我无法找到我正在寻找的东西。
这样的游戏服务器有意义吗,还有3D游戏,通常是mmofps游戏,所以像csgo valorant这样的游戏就用这个方法?
将这个游戏服务器创建的场景中的对象设计为没有任何纹理会更有益吗?
这种方法是否可能让我在未来遇到问题或阻止我进行我将要进行的创新?
此外,使用 .net 核心,这是否有用且高效?
如果有这方面的知识或研究过并使用过的人回答我的问题,他们会在我的脑海中回答我的问题。
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此外,使用 .net 核心,这是否有用且高效?
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