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使用 Direct3D9,我可以使用IDirect3D9::GetAdapterCount(). 但是,这会返回输出的数量,即单个双头显卡的 2 个。使用 Win32 API,我可以使用以下代码段枚举显示设备和连接的监视器:

DISPLAY_DEVICE displayDevice;
::ZeroMemory(&displayDevice, sizeof(displayDevice));
displayDevice.cb = sizeof(displayDevice);

/* Enumerate adapters. */
for (UINT i = 0; ::EnumDisplayDevices(NULL, i, &displayDevice, 0); i++) {

    /* Enumerate the monitors. */
    for (UINT j = 0; ::EnumDisplayDevices(displayDevice.DeviceName, j, 
            &displayDevice, 0); j++) {
        // Do stuff here
    } 
}

我的问题是:在 D3D 中是否有一个等价物,如果我之后使用创建 D3D 设备也可以正常工作D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE?如果不是,我是否可以对设备的枚举顺序做出任何假设,以将 Win32 API 结果与 D3D 适配器匹配?换句话说:Direct3D 适配器 0 是否保证是返回的第一个适配器EnumDisplayDevices

补充:我刚刚发现,我可以将设备名称匹配D3DADAPTER_IDENTIFIER9到Win32的设备名称。但是,有没有办法首先从 D3D 获取物理设备?

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如果有人感兴趣,我发现了如何做到这一点:NumberOfAdaptersInGroup其中D3DCAPS9包含适配器组的主设备(具有多个交换链的物理设备)的输出数量,并且对于从属(“非物理”适配器)为零。MSDN 状态:

NumberOfAdaptersInGroup 对于常规适配器为 1,对于多头卡的主适配器大于 1。对于多头卡的从属适配器,该值将为 0。每张卡最多可以有一个主人,但可能有很多下属。

于 2009-03-26T15:27:23.647 回答