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我有一个简单的 IRenderable 类,它具有位置、缩放和旋转的成员:

XMFLOAT3 _position;
XMFLOAT3 _scaling;
XMVECTOR _rotation;

我正在尝试使用构造函数设置它们。这里的第一种方法给出了访问冲突 0x00000000 试图设置 _rotation (_position 和 _scaling 都设置好):

IRenderable() : _position(XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(XMQuaternionIdentity()) { }

将 _rotation 改为 XMVECTOR* 并在构造函数中使用 _rotation(new XMVECTOR()) 将其设置为空 XMVECTOR,但稍后在尝试设置身份四元数时会引发访问冲突:

*_rotation = XMQuaternionIdentity();

在创建对象时,在构造函数中使用 XMQuaternionIdentity 的地址可以正常工作,

IRenderable() : _position(new XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(new XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(&XMQuaternionIdentity()) { }

但是四元数本身在需要用于渲染时包含垃圾数据。_position 和 _scaling 在所有这些情况下都可以正常工作。

在这种情况下使用 XMVECTOR的正确方法是什么?

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一般来说,您应该避免在结构中使用 XMVECTOR。XMFLOAT# 类是存储类,应该用于一般存储。但是,如果您将结构声明为对齐,则可以使用 XMVECTOR。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx

__declspec(align(16)) struct A{ XMVECTOR a, b, c, d, e; };

但我相信,如果你这样做,那么每个包含 A 的结构也必须是 16 字节对齐的(或 32、48 等)。一般来说,使用存储类更容易和更清晰,当您要进行一些计算(XMLoadFloat4)并存储回 XMFLOAT#(XMStoreFloat4)时,或者当您接受时,只需转换为 XMVECTOR 或 XMMATRIX函数的值(请务必阅读http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418728(v=vs.85).aspx),或从函数返回值。

于 2011-11-28T18:57:24.420 回答
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为了解决 Eitenne 提到的错误,我简单地制作了一个 AxisAngle 结构:

struct AxisAngle {
    XMFLOAT3 Axis;
    float Angle;

    AxisAngle() : Axis(XMFLOAT3(0, 0, 0)), Angle(0) { }

    AxisAngle(XMFLOAT3 axis, float angle) {
        Axis = axis;
        Angle = angle;
    }
};

使用它代替 XMVECTOR 进行旋转,然后在渲染时使用以下内容获取旋转矩阵:

XMMATRIX rotation = XMMatrixRotationNormal(XMLoadFloat3(&_rotation->Axis), _rotation->Angle);

显然这只是一种解决方法,真正的解决方案需要在编译器中修复,以允许 XMVECTOR 堆上的 16 位边界。

于 2011-07-24T20:56:50.523 回答