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我正在尝试遵循 UE5 的初学者教程,但我目前很早就陷入困境。

由于我使用的是 AZERTY 键盘,因此我正在尝试更改 UE 的控制以满足我的需要,重新绑定视口相机控件没有问题,但是一旦我单击“播放”,相机演员只会响应WASD 控件,我找不到将其切换到 ZQSD 的方法。

我正在进行的项目是一个简单的空白游戏模板,所以当我点击播放时没有实际的 PC,它只是一个我试图控制在我的世界中移动的相机。正如在其他几篇文章中所建议的那样,我尝试去编辑 > 项目设置 > 引擎 > 输入 > 轴映射并为 Z 以 1.0 比例创建一个 MoveForward 映射(在我的第二次尝试中为 S 以 -1.0 比例)但什么也没做诀窍...

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求那方面的帮助,谢谢!

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如果您没有在 GameMode Override 默认类中为 PlayerController 提供 Overridden Pawn 以拥有。您将生成一个 DefaultPawn。

DefaultPawn 具有无法更改的硬编码输入控件。

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我建议您使用自己的控件创建自己的 Pawn,然后您可以决定哪些输入键管理特定的输入操作。

于 2021-06-19T22:56:40.277 回答