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因此,在尝试划分我为 Arduino/NeoPixel 应用程序编写的一些测试代码时,我遇到了一个奇怪的问题。有两个场景:场景 A,我的移动前的代码,场景 B,我的移动后的代码。测试代码在场景 A 中按预期工作(红灯穿过我的 8x8 LED 矩阵)。同样的代码,当移动到容器类(场景 B)时会导致奇怪的行为(出现随机颜色的 LED 斑点并且不移动)。不过,将功能从一个地方简单地移动到另一个地方似乎不会引起这些症状,所以我有点迷茫。

这里有一些图片。 方案 A 方案 B

我附上了下面两种不同场景的代码。为了清楚起见,我删除了部分代码并包含尚未引用的部分。

当谈到 Arduino/C++ 时,我或多或少还是个爱好者,所以也可以随意指出一些小事。

方案 A

程序.ino

#include <Arduino.h>
#include "Hardware.h"

Hardware* hardware = new Hardware();

void setup()
{
  hardware->Setup();
}

uint8_t i = 0;

void loop()
{
  auto screen = hardware->GetScreen();
  screen->Clear();
  screen->SetLedHSV(i++ % screen->Count(), 0, 255, 255);
  screen->Show();

  delay(100);
}

硬件.h

#pragma once
#include "Screen.h"

class Hardware
{
private:
    Screen screen = Screen(8, 8, 14);

public:
    void Setup()
    {
        screen.Setup();
    }

    Screen* GetScreen() { return &screen; }
};

屏幕.h

#pragma once
#include <Adafruit_NeoPixel.h>

class Screen
{
private:
    uint8_t width, height;
    uint8_t pin;

    Adafruit_NeoPixel pixels;

public:
    Screen(uint8_t width, uint8_t height, uint8_t pin) :
        width(width), height(height), pin(pin)
    {
        pixels = Adafruit_NeoPixel(width * height, pin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
    }

    void Setup()
    {
        pixels.begin();
        pixels.show();
        pixels.setBrightness(32);
    }

    uint16_t Count() { return width * height; }
    uint8_t GetWidth() { return width; }
    uint8_t GetHeight() { return height; }

    void Show()
    {
        pixels.show();
    }

    void Clear()
    {
        pixels.clear();
    }

    void SetLedHSV(uint16_t i, uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
    {
        pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(h, s, v));
    }

    void SetLedHSV(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
    {
        if (x < 0 || x >= width)
            return;
        if (y < 0 || y >= height)
            return;

        auto i = x + y * width;
        pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(h, s, v));
    }
};

方案 B

程序.ino

#include <Arduino.h>
#include "Hardware.h"
#include "TestApp.h"

unsigned long timestamp;
Hardware* hardware = new Hardware();
TestApp* app = new TestApp(hardware);

void setup()
{
  hardware->Setup();
}

void loop()
{
  app->Update();
  delay(100);
}

硬件.h

和上面一样。

屏幕.h

和上面一样。

测试应用程序.h

#pragma once
#include "Hardware.h"

class TestApp
{
    Hardware* hardware = 0;
    uint8_t i = 0;

public:
    TestApp(Hardware* hardware) : hardware(hardware) {}

    void Update()
    {
        auto screen = hardware->GetScreen();
        screen->Clear();
        screen->SetLedHSV(i++ % screen->Count(), 0, 255, 255);
        screen->Show();
    }
};
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1 回答 1

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问题显然出在 Screen 构造函数中:

Screen(uint8_t width, uint8_t height, uint8_t pin) :
    width(width), height(height), pin(pin)
{
    pixels = Adafruit_NeoPixel(width * height, pin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
}

现在它使用默认构造函数创建“空”像素,并在代码块中创建另一个实例(现在已正确初始化)并将副本复制到像素中。由于没有提供复制分配操作符,所以使用默认操作符,它对像素存储进行浅拷贝。在第二个实例超出范围并删除该分配的指针之后。

现在你有了悬空指针,如果你分配任何东西,它将被分配在与悬空指针指向的空间相同的空间中。

这两个测试用例之间的区别在于您在第二个程序中进行了另一次分配:

Hardware* hardware = new Hardware();  // dangling pointer is created here
TestApp* app = new TestApp(hardware); // <<-- allocated in the same space as that dangling pointer

无论如何,应该在构造函数的初始化列表中初始化像素类成员(与其余值完全相同):

Screen(uint8_t width, uint8_t height, uint8_t pin) :
    width(width), height(height), pin(pin), pixels(width * height, pin, NEO_GRB + NEO_KHZ800)
{
    // btw: do you really have to store a "pin" value?
}

为什么你这么多使用指针?它可能是这样的(或者它也可以作为引用传递到应用程序中):

#include <Arduino.h>
#include "Hardware.h"
#include "TestApp.h"

unsigned long timestamp;
Hardware hardware;
TestApp app { &hardware };

void setup()
{
  hardware.Setup();
}

void loop()
{
  app.Update();
  delay(100);
}

顺便说一句:这是由 Adafruit 库引起的,它不遵循“三规则”/“五规则”指南。它根本不应该允许制作对象的副本(因为深拷贝在小型设备上可能更糟糕)

于 2021-06-19T05:51:14.497 回答