因此,在尝试划分我为 Arduino/NeoPixel 应用程序编写的一些测试代码时,我遇到了一个奇怪的问题。有两个场景:场景 A,我的移动前的代码,场景 B,我的移动后的代码。测试代码在场景 A 中按预期工作(红灯穿过我的 8x8 LED 矩阵)。同样的代码,当移动到容器类(场景 B)时会导致奇怪的行为(出现随机颜色的 LED 斑点并且不移动)。不过,将功能从一个地方简单地移动到另一个地方似乎不会引起这些症状,所以我有点迷茫。
我附上了下面两种不同场景的代码。为了清楚起见,我删除了部分代码并包含尚未引用的部分。
当谈到 Arduino/C++ 时,我或多或少还是个爱好者,所以也可以随意指出一些小事。
方案 A
程序.ino
#include <Arduino.h>
#include "Hardware.h"
Hardware* hardware = new Hardware();
void setup()
{
hardware->Setup();
}
uint8_t i = 0;
void loop()
{
auto screen = hardware->GetScreen();
screen->Clear();
screen->SetLedHSV(i++ % screen->Count(), 0, 255, 255);
screen->Show();
delay(100);
}
硬件.h
#pragma once
#include "Screen.h"
class Hardware
{
private:
Screen screen = Screen(8, 8, 14);
public:
void Setup()
{
screen.Setup();
}
Screen* GetScreen() { return &screen; }
};
屏幕.h
#pragma once
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
class Screen
{
private:
uint8_t width, height;
uint8_t pin;
Adafruit_NeoPixel pixels;
public:
Screen(uint8_t width, uint8_t height, uint8_t pin) :
width(width), height(height), pin(pin)
{
pixels = Adafruit_NeoPixel(width * height, pin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
}
void Setup()
{
pixels.begin();
pixels.show();
pixels.setBrightness(32);
}
uint16_t Count() { return width * height; }
uint8_t GetWidth() { return width; }
uint8_t GetHeight() { return height; }
void Show()
{
pixels.show();
}
void Clear()
{
pixels.clear();
}
void SetLedHSV(uint16_t i, uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
{
pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(h, s, v));
}
void SetLedHSV(uint8_t x, uint8_t y, uint16_t h, uint8_t s, uint8_t v)
{
if (x < 0 || x >= width)
return;
if (y < 0 || y >= height)
return;
auto i = x + y * width;
pixels.setPixelColor(i, pixels.ColorHSV(h, s, v));
}
};
方案 B
程序.ino
#include <Arduino.h>
#include "Hardware.h"
#include "TestApp.h"
unsigned long timestamp;
Hardware* hardware = new Hardware();
TestApp* app = new TestApp(hardware);
void setup()
{
hardware->Setup();
}
void loop()
{
app->Update();
delay(100);
}
硬件.h
和上面一样。
屏幕.h
和上面一样。
测试应用程序.h
#pragma once
#include "Hardware.h"
class TestApp
{
Hardware* hardware = 0;
uint8_t i = 0;
public:
TestApp(Hardware* hardware) : hardware(hardware) {}
void Update()
{
auto screen = hardware->GetScreen();
screen->Clear();
screen->SetLedHSV(i++ % screen->Count(), 0, 255, 255);
screen->Show();
}
};