在我的基于 TCP 套接字的服务器上,我通过流发送一个数据包,其中数据包由一个标头组成,该标头指定数据包中的字节数,然后是该字节数。对于那些熟悉 Erlang 的人,我只是设置了 {packet, 4} 选项。在 iOS 端,我的代码看起来像这样,假设我想弄清楚这条消息的流的大小:
[asyncSocket readDataToLength:4 withTimeout:-1 tag:HEADER_TAG];
这工作正常,并调用以下委托方法回调:
onSocket:didReadData:withTag:
我认为下一个合乎逻辑的步骤是计算流的大小,我这样做:
UInt32 readLength;
[data getBytes:&readLength length:4];
readLength = ntohl(readLength);
在服务器端硬编码一个 12 字节的字符串后,readLength 确实在客户端也读取了 12,所以到目前为止一切都很好。我继续进行以下操作:
[sock readDataToLength:readLength withTimeout:1 tag:MESSAGE_TAG];
此时虽然onSocket:didReadData:withTag:
不再调用回调。相反,读取超时正在发生,可能是因为我没有正确处理读取,这个委托方法被调用:
- (NSTimeInterval)onSocket:(AsyncSocket *)sock shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag elapsed:(NSTimeInterval)elapsed bytesDone:(NSUInteger)length
因此,服务器总共发送 16 个字节、一个 4 个字节的标头和一个 12 个字节的二进制流。
我确信错误在于我如何使用 CocoaAsyncSocket。在我弄清楚它的大小之后,阅读流的其余部分的正确方法是什么?
** 更新 **
我改变了我的客户,它现在似乎正在工作。问题是,我不明白 readDataToLength 与新解决方案的意义。这是我将最初的阅读更改为:
[socket readDataWithTimeout:-1 tag:HEADER_TAG];
现在在我的回调中,我只需执行以下操作:
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
if (tag == HEADER_TAG) {
UInt32 readLength;
[data getBytes:&readLength length:4];
readLength = ntohl(readLength);
int offset = 4;
NSRange range = NSMakeRange(offset, readLength);
char buffer[readLength];
[data getBytes:&buffer range:range];
NSLog(@"buffer %s", buffer);
//[sock readDataToLength:readLength withTimeout:1 tag:MESSAGE_TAG];
} else if (tag == MESSAGE_TAG) {
//[sock readDataToLength:4 withTimeout:1 tag:HEADER_TAG];
}
}
所以一切都以一个原子有效载荷的形式出现。也许这是因为 Erlang {packet, 4} 的工作方式。我希望是的。否则,readDataToLength 的意义何在?没有办法在客户端提前知道消息的长度,那么在什么情况下可以使用该方法呢?