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我目前正在学习 DirectX 12 并尝试运行演示应用程序。我目前坚持使用根签名创建管道状态对象。我正在使用dxc来编译我的顶点着色器:

./dxc -T vs_6_3 -E main -Fo "basic.vert.dxi" -D DXIL "basic.vert"

我的着色器看起来像这样:

#pragma pack_matrix(row_major)

struct VertexData 
{
    float4 Position : SV_POSITION;
    float4 Color : COLOR;
}; 

struct VertexInput
{
    float3 Position : POSITION;
    float4 Color : COLOR;
};

struct CameraData
{
    float4x4 ViewProjection;
};

ConstantBuffer<CameraData> camera : register(b0, space0);

VertexData main(in VertexInput input)
{
    VertexData vertex;
    
    vertex.Position = mul(float4(input.Position, 1.0), camera.ViewProjection);
    vertex.Color = input.Color;
 
    return vertex;
}

现在我想为我的着色器定义一个根签名。定义看起来像这样:

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 descriptorRange;
descriptorRange.Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV, 1, 0, 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_DATA_STATIC, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);

CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 rootParameter;
rootParameter.InitAsDescriptorTable(1, &descriptorRange, D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX);

ComPtr<ID3DBlob> signature, error;
CD3DX12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC rootSignatureDesc;
rootSignatureDesc.Init_1_1(1, &rootParameter, 0, nullptr, D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT);
::D3D12SerializeVersionedRootSignature(&rootSignatureDesc, &signature, &error);

ComPtr<ID3D12RootSignature> rootSignature;
device->CreateRootSignature(0, signature->GetBufferPointer(), signature->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&rootSignature));

最后,我将根签名与其他状态变量一起传递给管道状态对象:

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC pipelineStateDescription = {};
// ...
pipelineStateDescription.pRootSignature = rootSignature.Get();

ComPtr<ID3D12PipelineState> pipelineState;
device->CreateGraphicsPipelineState(&pipelineStateDescription, IID_PPV_ARGS(&pipelineState));

但是,无论我做什么,设备都会不断抱怨根签名与顶点着色器不匹配:

D3D12 错误:ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState:根签名与顶点着色器不匹配:着色器 CBV 描述符范围(BaseShaderRegister=0,NumDescriptors=1,RegisterSpace=0)未完全绑定在根签名中 [STATE_CREATION 错误 #688:CREATEGRAPHICSPIPELINESTATE_VS_ROOT_SIGNATURE_MISMATCH]

D3D12:为上一条消息启用了BREAK,即:[ ERROR STATE_CREATION #688: CREATEGRAPHICSPIPELINESTATE_VS_ROOT_SIGNATURE_MISMATCH ]

我对这个错误试图告诉我什么感到困惑,因为我显然有一个常量缓冲区绑定到register(b0, space0). 或者这是否意味着我必须在创建管道状态对象之前从堆中分配一个描述符?

我还尝试在着色器本身中定义一个根签名:

#define ShaderRootSignature \
    "RootFlags( ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT_LAYOUT ), " \
              "DescriptorTable( CBV(b0, space = 0, numDescriptors = 1, flags = DATA_STATIC ) ), "

[RootSignature(ShaderRootSignature)]...并使用或指定-rootsig-define "ShaderRootSignature"为 dxc编译它。然后我尝试按照这里的建议加载签名,但是两种方法都失败了,因为无法从着色器字节码中读取根签名。

非常感谢任何有关如何解释错误消息的说明,因为我真的不知道根签名中的绑定在这种情况下意味着什么。提前致谢!

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长话短说:DX12 中的着色器可见性不是位域,就像在Vulkan中一样,因此将可见性设置为D3D12_SHADER_VISIBILITY_VERTEX | D3D12_SHADER_VISIBILITY_PIXEL导致参数仅对像素着色器可见。设置它来D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL解决我的问题。

于 2021-06-04T07:38:10.090 回答