我刚开始使用 SwiftUI,所以请原谅我犯了一些愚蠢的错误。我正在尝试制作一些在按下按钮时会添加形状并在再次按下时将其移除的东西。
它只用一个按钮就可以很好地工作,但是当我用两个按钮尝试它时开始表现得很奇怪。添加的形状相对于彼此移动它们的位置。我尝试使用CGPoint
以及CGFloat
定位它们,但没有奏效。
import SwiftUI
import PlaygroundSupport
struct ContentView: View {
@State private var isTapped = false
@State private var isTapped2 = false
var body: some View {
HStack {
//Button 1
Button(action: {
self.isTapped.toggle()
}) {
Text("1")
.padding()
.foregroundColor(.black)
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.stroke(Color.black, lineWidth: 3)
.frame(width: 75, height: 75)
)
}.position(CGPoint(x: 155, y: 395))
//Button 2
Button(action: {
self.isTapped2.toggle()
}) {
Text("2")
.padding()
.foregroundColor(.black)
.background(
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.stroke(Color.black, lineWidth: 3)
.frame(width: 75, height: 75)
)
}.position(CGPoint(x: 170, y: 395))
}
//Adding a rounded rectangle when button is pressed
HStack{
if isTapped {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
.frame(width: 50, height: 50)
.position(x: 150, y: -200)
.foregroundColor(Color.red)
}
if isTapped2 {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10, style: .continuous)
.frame(width: 50, height: 50)
.position(x: 250, y: -200)
.foregroundColor(Color.red)
}
}
}
}