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我在运行时创建小部件,然后使用 setText 更改其中的文本。问题是包含文本的大小框在我更改文本后没有更新为“内容大小”。是否可以更新它以便它可以根据文本调整大小?

我尝试使用 getTextSize 蓝图节点获取字符串大小,但它仅适用于 drawHud 事件并且很难在 HUD 蓝图之外使用(我相信在 UMG 之后几乎已经过时了?)

蓝图或 C++ 中的任何解决方案都值得赞赏。

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