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我目前正在将一个项目从 C 迁移到 C++,并且还想使用 cmake 进行项目设置,但我不知道这个问题是否真的与 cmake 有关。不幸的是,我对 lua 细节没有太多了解,它现在只是迁移的一个障碍。

我可以使用以下示例重现该问题:

#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <lua.h>

#include <iup.h>
#include <iuplua.h>
#include <iupcontrols.h>
#include <iupluacontrols.h>

#include <Windows.h>

lua_State *my_lua_init()
{
    lua_State *L;
    L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    lua_pop(L, 1);
    luaL_register(L, "my_project", NULL);
    lua_pop(L, 1);

    iuplua_open(L);
    iupcontrolslua_open(L);

    return L;
}

void my_lua_close(lua_State *L)
{
    if (L) 
        lua_close(L);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int cmdShow)
{
    lua_State *L = my_lua_init();

    my_lua_close(L);
    return 0;
}

我收到以下链接器错误:

  1. error LNK2005: WinMain already defined in main.obj
  2. error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function WinMain

lua我为、iup和vc16 (VS2019) 和 64 位im_toolkit使用预构建的静态库。canvasdraw该应用程序也是使用 VS2019 和 64 位构建的。

当我检查 时iup.lib,我确实将 WinMain 视为那里的一个符号。

现在我想到了两个问题:

  1. 为什么 iup.lib 定义了一个 WinMain?对我来说似乎很奇怪,因为它是一个库,而不是一个应用程序。
  2. 是否有解决方法可以使应用程序正确链接?

不幸的是,我必须使用 WinMain 并且不能将其更改为 main。我已经target_link_libraries在 cmake 中玩过订单,但还没有有效的解决方案。

感谢帮助!

编辑:正常main(...)工作,但不幸的是,这不是一个选择。

int main(int argc, char** argv)
{
    lua_State *L = my_lua_init();

    my_lua_close(L);
    return 0;
}

编辑2:

经过反复试验,我发现问题似乎与 lua 相关的源文件在主项目中被编译为 C++ 而不是 C 相关。然而,对于上面的小样本,这两种情况都会出现问题,编译为 C 或 C++。所以这似乎只是解决方案的一半。

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1 回答 1

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IUP 定义了一个 WinMain 以允许应用程序通过使用“主”声明来完全可移植。因此,只需使用 main 而不是 WinMain,如上所述,但没有必要使用“-mconsole”。

于 2021-05-27T17:21:00.073 回答