我目前正在将一个项目从 C 迁移到 C++,并且还想使用 cmake 进行项目设置,但我不知道这个问题是否真的与 cmake 有关。不幸的是,我对 lua 细节没有太多了解,它现在只是迁移的一个障碍。
我可以使用以下示例重现该问题:
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <lua.h>
#include <iup.h>
#include <iuplua.h>
#include <iupcontrols.h>
#include <iupluacontrols.h>
#include <Windows.h>
lua_State *my_lua_init()
{
lua_State *L;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pop(L, 1);
luaL_register(L, "my_project", NULL);
lua_pop(L, 1);
iuplua_open(L);
iupcontrolslua_open(L);
return L;
}
void my_lua_close(lua_State *L)
{
if (L)
lua_close(L);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int cmdShow)
{
lua_State *L = my_lua_init();
my_lua_close(L);
return 0;
}
我收到以下链接器错误:
error LNK2005: WinMain already defined in main.obj
error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function WinMain
lua
我为、iup
和vc16 (VS2019) 和 64 位im_toolkit
使用预构建的静态库。canvasdraw
该应用程序也是使用 VS2019 和 64 位构建的。
当我检查 时iup.lib
,我确实将 WinMain 视为那里的一个符号。
现在我想到了两个问题:
- 为什么 iup.lib 定义了一个 WinMain?对我来说似乎很奇怪,因为它是一个库,而不是一个应用程序。
- 是否有解决方法可以使应用程序正确链接?
不幸的是,我必须使用 WinMain 并且不能将其更改为 main。我已经target_link_libraries
在 cmake 中玩过订单,但还没有有效的解决方案。
感谢帮助!
编辑:正常main(...)
工作,但不幸的是,这不是一个选择。
int main(int argc, char** argv)
{
lua_State *L = my_lua_init();
my_lua_close(L);
return 0;
}
编辑2:
经过反复试验,我发现问题似乎与 lua 相关的源文件在主项目中被编译为 C++ 而不是 C 相关。然而,对于上面的小样本,这两种情况都会出现问题,编译为 C 或 C++。所以这似乎只是解决方案的一半。