我正在玩弄火焰游戏引擎,发现很难翻转精灵。大多数游戏引擎/库允许您通过将 x 比例乘以 -1 来做到这一点。但是,这不适用于 spritesheet/spriteanimation 类的大小变量。什么被认为是在颤动火焰中翻转精灵的正确方法?
问问题
316 次
我正在玩弄火焰游戏引擎,发现很难翻转精灵。大多数游戏引擎/库允许您通过将 x 比例乘以 -1 来做到这一点。但是,这不适用于 spritesheet/spriteanimation 类的大小变量。什么被认为是在颤动火焰中翻转精灵的正确方法?