我在 Unity OpenXR 中使用新的基于动作的输入系统时遇到了问题。
我想用ActionBasedController
. 一般来说,这有效,但只提供 0 或 1。这样动画看起来很简单。我正在寻找一种读取真实浮动的方法,因此动画只会部分改变。
这是我读取触发器和抓地力值的代码:
ActionBasedController controller = GetComponent<ActionBasedController>();
handAnimator.SetFloat("Trigger", controller.activateAction.action.ReadValue<float>());
handAnimator.SetFloat("Grip", controller.selectAction.action.ReadValue<float>());
我试图研究这个话题,但我只找到关于旧输入系统的答案。
非常感谢任何帮助或新想法。
如果需要,我正在使用 Unity 2020.3.4f1,并且我正在使用 OpenXR 插件版本 1.0.3。