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我正在尝试复制使用 greensocks LoaderMax 加载的 swf,但我似乎无法

我正在使用以下代码:

private var _assetCache : Dictionary;

public function getAssetById(assetId:String):DisplayObject
{
    var asset:DisplayObject;

    if (!_assetCache[assetId])
    {
        _assetCache[assetId] = LoaderMax.getContent(assetId).rawContent;
    }

    asset = _assetCache[assetId];

    // duplicate bitmap
    if (asset is Bitmap)
    {
        var bmd:BitmapData = new BitmapData(asset.width, asset.height, true, 0);
        return new Bitmap(bmd, "auto", true);
    }
    // otherwise return 
    return SpriteUtils.duplicateDisplayObject(asset);
    //return asset; // if previous line is commented out, this works well but there will be only a single copy of the loaded swf, kinda negating the use of a cache
}

这是 SpriteUtils.duplicateDisplayObject(asset) (取自

static public function duplicateDisplayObject(target:DisplayObject, autoAdd:Boolean = false):DisplayObject
{
    // create duplicate
    var targetClass:Class = Object(target).constructor;
    var duplicate:DisplayObject = new targetClass();
    trace(duplicate, duplicate.height); // traces [MovieClip, 0]
    // duplicate properties
    duplicate.transform = target.transform;
    duplicate.filters = target.filters;
    duplicate.cacheAsBitmap = target.cacheAsBitmap;
    duplicate.opaqueBackground = target.opaqueBackground;
    if (target.scale9Grid)
    {
        var rect:Rectangle = target.scale9Grid;
        // WAS Flash 9 bug where returned scale9Grid is 20x larger than assigned
        // rect.x /= 20, rect.y /= 20, rect.width /= 20, rect.height /= 20;
        duplicate.scale9Grid = rect;
    }

    // add to target parent's display list
    // if autoAdd was provided as true
    if (autoAdd && target.parent)
    {
        target.parent.addChild(duplicate);
    }
    return duplicate;
}

如果我只是从 _assetCache (这是一个字典)返回资产而不复制它,它可以作为 MovieClip 工作和跟踪,但是当我尝试复制它时,即使跟踪告诉我副本是一个电影剪辑。请注意,正在加载的剪辑是时间轴根舞台上的简单矢量图形

提前致谢

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我不认为简单地调用构造函数会起作用。

尝试这样做(我已经假设了某些先前的知识,因为您能够获得上面的 rawContent):

1) 在二进制模式下使用 DataLoader 加载数据.... 在 LoaderMax 的上下文中,它会像: swfLoader = new LoaderMax({name: "swfLoader", onProgress:swfProgressHandler, onChildComplete: swfLoaded, auditSize:false, maxConnections : 2}); swfLoader.append(new DataLoader(url, {format: 'binary'})); (重点是使用DataLoader with format='binary')

2) 完成后,将返回的 ByteArray 存储到您的字典中。上述代码的第一部分基本上不会改变,尽管 bytearray 可能在 content 而不是 rawContent

3) 每当您需要复制副本时,请在 ByteArray 上使用 Loader.loadBytes()。即 var ldr:Loader = new Loader(); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, swfReallyLoaded); ldr.loadBytes(_assetCache[assetId]);

与所有加载一样,您可能需要设置 LoaderContext,如果在 AIR-allowLoadBytesCodeExecution = true; 允许代码导入 = 真;

于 2011-07-21T06:34:40.083 回答