我对 Three.js 和 Cannon.js 很陌生。我已经从 mixamo 导入了一个角色模型,但我在使它成为实体/向其中添加物理时遇到了问题。
模型导入代码
const loader = new FBXLoader();
loader.setPath("./resources/models/Maximo/AJ/")
loader.load("aj.fbx", (fbx) => {
fbx.scale.setScalar(0.1);
fbx.traverse(c => {
c.castShadow = true;
}
});
character = fbx;
scene.add(character)
});