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我对 Three.js 和 Cannon.js 很陌生。我已经从 mixamo 导入了一个角色模型,但我在使它成为实体/向其中添加物理时遇到了问题。

模型导入代码

    const loader = new FBXLoader();
    loader.setPath("./resources/models/Maximo/AJ/")
    loader.load("aj.fbx", (fbx) => {
        fbx.scale.setScalar(0.1);
        fbx.traverse(c => {
            c.castShadow = true;
        }

     });

        character = fbx;
        scene.add(character)

    });
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