早上好(如果你所在的地方是早上)
我一直在环顾四周,并没有看到令人满意的方法来做到这一点,所以我想我会四处询问......
理想世界我希望能够生成一个透明的 Texture2D 对象。将此绘制到屏幕上我希望能够“绘制”它,即当鼠标左键按下时,光标所在的任何像素都应设置为黑色。在此之后,我将需要能够使用此纹理。
使用纹理是简单的部分,我们可以简单地为“绘画”对象创建一个新的 Texture2D 属性,并在 SpriteBatch.Draw 方法中使用它。两个棘手的部分是
- 生成指定大小的 texture2D 对象,在代码中填充透明度。
- 即时编辑该纹理2D(即能够改变像素颜色)
如果有人对这些有任何经验,您将不胜感激。