我使用 Xcode 成功地将 .usdz 模型转换为 .dae。但是我最终希望文件格式最终为 .glb / .gltf。
我正在使用搅拌机将 .dae 编码为 .glb,这也是 Khronos 集团在此处制作的工具。https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF
问题是 Xcode .dae 输出是一个 .dae 文件和一个 .png 纹理文件的文件夹。Xcode 可以很好地读取它并重建原始 .dae 但是搅拌器似乎无法使用这些纹理文件,并且与 Khronos CLI 转换器相同。使用这些工具,.dae 显示时没有纹理、无色且仅基于 3D 坐标构成形状。
有谁知道如何使用这个纹理 .png 文件文件夹来为搅拌机 .dae 渲染颜色?
最终我想将 .usdz 转换为 .glb / .gltf 这就是我找到的方式,但我遇到了这个问题。谷歌搜索并没有改善打嗝,因此我的问题在这里。