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如标题所示,如果我在 Unity3D 中使用正交投影,如何模拟视场?我的猜测是让不同层的速度不同。因此,例如,背景层的移动速度将比前层慢得多,因此感觉就像发生了某种伪视场。但我不知道它的代码。而且我不知道与它前面的图层相比,背景的移动速度应该慢多少。提前非常感谢!

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您可能正在尝试设置视差相机效果。有一堆解决方案,一个另一个,还有一个

于 2021-05-12T20:25:38.367 回答