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我已经知道如何使用帧缓冲区写入纹理。

但是,对于我正在做的一个需要 FFT 的项目,我需要在同一着色器中一次写入纹理/缓冲区的多个位置。我之前已经在 OpenGL 中做过这个项目,其中我使用了一个 imageTexture 和“ImageStore”来实现这个效果。

我怎样才能在 WebGL 中实现这一点?

我在网上找不到任何有用的东西,因为我能找到的所有东西都只能从纹理中读取或只能写入单个点

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在 WebGL 中似乎没有办法写入纹理上的散点。

于 2021-05-22T16:40:06.267 回答