Meshroom允许我将一批图像拼接成一个 3D 纹理网格。
但我真正想做的是对原始批次图像进行语义分割,然后将这些分割掩码组合成一个 3D 纹理网格,就像原始批次图像一样。
由于缝合过程中引入的扭曲,我不想在 3D 纹理网格上进行检测。
所以我可能需要知道的是将 2D 图像转换为 3D 纹理网格并将其应用于分割蒙版的转换。
或者它可能是某个特定的 3D 纹理像素来自哪个 2D 图像像素的注册位置?
我不知道从哪里开始。我已经查看了文档,但没有发现任何类似的内容。
有人可以通过描述可以遵循的过程来帮助我吗?