我是游戏开发的初学者,想使用 tilemaps 创建一个自上而下的游戏。我使用 Godot 作为我的游戏引擎,但一般的 C# 解决方案很好。
我希望在 tilemap 中生成湖泊,但由于我的经验不足,我无法提出任何可行的想法。以前我尝试过使用 Simplex,但由于无法控制湖泊的生成位置,我决定不使用它。
性能有点重要,但世界将是有限的,而不是程序的,类似于泰拉瑞亚。
我对任何在电子游戏中合理的想法持开放态度。
我是游戏开发的初学者,想使用 tilemaps 创建一个自上而下的游戏。我使用 Godot 作为我的游戏引擎,但一般的 C# 解决方案很好。
我希望在 tilemap 中生成湖泊,但由于我的经验不足,我无法提出任何可行的想法。以前我尝试过使用 Simplex,但由于无法控制湖泊的生成位置,我决定不使用它。
性能有点重要,但世界将是有限的,而不是程序的,类似于泰拉瑞亚。
我对任何在电子游戏中合理的想法持开放态度。
因此,对于有限的世界规模,我可以为您绘制一个您可以尝试的方法。它不是特定于语言的,但您应该能够(轻松)使用 C# 做到这一点:
让我知道这是如何工作的 - 我只使用我的心理代码模拟器对其进行了测试,因此里程可能会有所不同;)如果您在实施该方法时需要帮助,请不要犹豫。