我有一个启用了多字节字符集的旧版 MFC 应用程序。现在的要求是也支持 UTF-8 字符集。在 Unicode 环境中更改整个应用程序是一项艰巨且冒险的任务。
我找到了支持 UTF-8 转换的 Boost.Locale 库。所以我的问题是,它可以与我现有的多字节设置一起使用吗?或任何其他方式来做到这一点,而无需将整个应用程序转换为 Unicode。因为它使用了很多我不想接触的遗留 Windows API。我的简单要求是很少有函数/方法可以生成和解析 UTF-8 字符。
我有一个启用了多字节字符集的旧版 MFC 应用程序。现在的要求是也支持 UTF-8 字符集。在 Unicode 环境中更改整个应用程序是一项艰巨且冒险的任务。
我找到了支持 UTF-8 转换的 Boost.Locale 库。所以我的问题是,它可以与我现有的多字节设置一起使用吗?或任何其他方式来做到这一点,而无需将整个应用程序转换为 Unicode。因为它使用了很多我不想接触的遗留 Windows API。我的简单要求是很少有函数/方法可以生成和解析 UTF-8 字符。
项目参数“多字节字符集”定义了如何扩展通用文本映射。例如,在多字节项目SetWindowText
中定义为,在 Unicode 项目中定义。这并不妨碍您在多字节项目中使用 Unicode 函数,通过指定其全名,如.SetWindowTextA
SetWindowTextW
SetWindowTextW
例子。MFC 项目,多字节。
SetWindowText(_T("abc"));
此行使用通用映射,其扩展为:
SetWindowTextA("abc");
如果将项目设置更改为 Unicode,同一行将扩展为:
SetWindowTextW(L"abc");
在同一个多字节项目中,您可以显式调用 Unicode 函数:
SetWindowTextW(L"abc");
因此,答案是“是”,您可以将 Unicode 函数添加到 Multibyte 项目,而无需将整个项目转换为 Unicode。使用适当的类型,如等wchar_t
,wstring
并显式调用字符串 API。