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我有一个我之前参与过的 dxtk12 项目。目前我正在使用另一种 Windows 架构 - x64 和 VS - 2019 版本(早期 - x86 和 vs2017)。

我尝试为 x64 版本编译我的项目,但出现链接器错误:

1>DeviceResources.obj : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12CreateDevice
1>DeviceResources.obj : error LNK2001: unresolved external symbol CreateDXGIFactory2
1>DirectXTK12.lib(SpriteBatch.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>DirectXTK12.lib(ResourceUploadBatch.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>DirectXTK12.lib(EffectCommon.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
1>C:\Users\okuma\Downloads\Telegram Desktop\Visual Studio 2015\Projects\simulation\x64\Release\simulation.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals

当我将构建选项切换到 x86 发布时,所有编译成功。

我尝试添加#pragma comment(lib, "RuntimeObject.lib"),它没有帮助。

我究竟做错了什么?

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1 回答 1

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这些符号在d3d12.lib. x64您的配置中的设置很可能与您在x86.

在“项目属性”对话框中,在组合列表中选择 x64 平台,然后在“配置”列表中选择“所有配置”。

在链接器下确保您的“附加依赖项”包括:

d3d12.lib;dxgi.lib;dxguid.lib

请参阅directx-vs-templates

于 2021-05-01T18:49:11.730 回答