这是我正在使用的代码。如果目标被带有正确标签的对象触及,它会切换到另一个场景。现在我想知道如何在不打开代码的情况下通过统一更改场景的数量。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class levelend: MonoBehaviour
{
[SerializeField]
string strTag;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == strTag)
SceneManager.LoadScene(1);
}
}