到目前为止,我已经做到了,当我的玩家死亡时,关卡会重新启动,并且我已经在脚本中编写了所有内容,但是当我尝试它并重新加载场景时,尽管所有设置都来自相机,但与以前相比,一切都变得非常黑暗等等都是一样的,我不知道我做错了什么还是一个错误
我的脚本:
公共类 GameManager : MonoBehaviour {
public GameObject enemyPrefab;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
GameObject player = GameObject.Find("Player");
SpawnEnemy();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RestartGame();
}
void RestartGame()
{
if(GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerMovement>().playerHealth <= 0)
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}

