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我正在尝试使用第三方 SDK(Crystal Space)并且遇到了一些问题。

代码(不是我的)如下所示:

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC(x)                  
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &, csRef<iEventNameRegistry> &,       
 csEventID) const {                         
  return 0;                             
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[6];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  succConstraint[1] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[2] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[3] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[4] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[5] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}

#define CS_EVENTHANDLER_PHASE_3D(x)                 
CS_EVENTHANDLER_NAMES(x)                        
CS_EVENTHANDLER_DEFAULT_INSTANCE_CONSTRAINTS                
virtual const csHandlerID * GenericPrec         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID precConstraint[2];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  precConstraint[0] = FrameSignpost_Logic3D::StaticID(r1);      
  precConstraint[1] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return precConstraint;                        
}                                   
virtual const csHandlerID * GenericSucc         
(csRef<iEventHandlerRegistry> &r1, csRef<iEventNameRegistry> &r2,   
 csEventID event) const {                       
  static csHandlerID succConstraint[5];                 
  if (event != csevFrame(r2))                       
    return 0;                               
  succConstraint[0] = FrameSignpost_3D2D::StaticID(r1);         
  succConstraint[1] = FrameSignpost_2DConsole::StaticID(r1);        
  succConstraint[2] = FrameSignpost_ConsoleDebug::StaticID(r1);     
  succConstraint[3] = FrameSignpost_DebugFrame::StaticID(r1);       
  succConstraint[4] = CS_HANDLERLIST_END;               
  return succConstraint;                        
}

(还有几个类似的块具有相同的函数名称)

如您所见,它们正在重载虚拟成本函数。

当我有代码时

CS_EVENTHANDLER_PHASE_LOGIC("application.cstest")

在我的头文件中,我收到此错误:

error: 'virtual const csEventHandlerID* CSTest::GenericSucc(...) const cannot be overloaded'

这对 GenericPrec、InstaceSucc 和 InstancePrec 重复。

我无法在 Google 上找到有关此错误的任何信息。似乎没有任何迹象表明虚拟常量不能被重载(开发人员似乎也是这么认为的)那么编译器的问题是什么?

tl;博士:

为什么我不能重载虚拟 const 函数?

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2 回答 2

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为什么我不能重载虚拟 const 函数?
当然可以,只要你重载它们并且不使用相同的原型创建两个方法。

重载虚拟 const 函数在语法上是有效的。

你所有的方法,GenericPrec()InstaceSucc()InstancePrec()具有相同的原型。要重载函数,您必须具有:

不同的参数
数量不同的参数类型
不同的参数序列

您没有满足任何标准的函数原型,因此编译器会抱怨。

由于它是第三方 SDK,我认为它必须至少是可编译的,如果是这样,似乎在任何给定时间点都应该启用两个宏中的一个,因此只有一个版本的功能可用。这些函数不是为了重载而编写的

此外,您错过了提供确切的错误消息。编译器通常会准确地告诉你为什么它不能重载一个函数。

检查这个

编译器清楚地给出了信息:

prog.cpp:4: error: ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’ cannot be overloaded
prog.cpp:3: error: with ‘virtual void MyClass::doSomething(int) const’

您错过了提及您发布的错误消息的第二部分。

于 2011-07-15T21:31:49.520 回答
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问题不在于 invirtial或 in ,而是在具有完全相同签名的同一类中的const两个版本中。GenericSucc

于 2011-07-15T21:23:06.250 回答