我正在使用 Aubio 库;我在 aubio.org 的文档或互联网上的任何地方都找不到这个。在进行处理(特别是aubio_pitch_detect
在我的情况下进行音高检测)时,Aubio 是否会对传入的音频阵列在窗口化方面做任何事情,还是我必须自己实现?
如果我需要添加它,欢迎使用简单的窗口代码示例(或链接)。
我正在使用 Aubio 库;我在 aubio.org 的文档或互联网上的任何地方都找不到这个。在进行处理(特别是aubio_pitch_detect
在我的情况下进行音高检测)时,Aubio 是否会对传入的音频阵列在窗口化方面做任何事情,还是我必须自己实现?
如果我需要添加它,欢迎使用简单的窗口代码示例(或链接)。
在Performous中找到了这个:
// Hamming window
for (size_t i=0; i < FFT_N; i++) {
m_window[i] = 0.53836 - 0.46164 * std::cos(2.0 * M_PI * i / (FFT_N - 1));
}
编辑:要解决“omg 是 + 还是 - 或什么”的问题,您需要进一步查看是否乘以 sin 或 cos 的π*i/FFT_N
. 因为 sin(0) = 0 和 cos(0) = 1,所以您正在查看看起来(大约!)像这样的窗口之间的区别:
或像这样:
请注意,如果您将一个接一个放置,它们看起来都像这样:
因此,虽然您想在开窗后对信号进行特定处理,但它可能会影响您选择的开窗选项,但它们实际上并没有从根本上对立,只是对齐方式不同。
这更像是一个问题而不是一个答案,但由于新手身份,我无法评论其他答案。
关于Flavien Volken和buildsucceeded的答案,他们在汉明系数方面都表示相同:
0.54 或 0.53836,以及 0.46 或 0.46164。
两个答案之间都有一个“-”:0.54 - 0.46。
到现在为止还挺好。现在看看这个:
(1)约翰霍普金斯大学说:0.54 + 0.46
(2)加利福尼亚大学说:0.54 - 0.46
(3) 一本关于 DSP 的书说:0.54 + 0.46
(4) 维基百科说:0.54 + 0.46
(5) mathworks 说:0.54 - 0.46
(6) 一位论坛用户说:1.07672 - 0.92328
完全困惑,我们现在怎么知道什么是真正正确的?
以下是链接(由于新手状态,此处不能发布超过 2 个真实链接):
(1): www.jhu.edu/signals/phasors/hpfs7.htm
(2): www.ece.uci.edu/docs/hspice/hspice_2001_2-220.html
(3): books.google.de/books?id=ytuUKKVeR88C&pg=PT442&lpg=PT442&dq=hamming%20window%200.54%200.46&source=bl&ots=ecdP7pU8-w&sig=yv9QiCvuWv8vShO-6CjZATx37lA&hl=en&sa=X&ei=M4IJUfvBLsTFtAbQ54GwCw&ved=0CDAQ6AEwATgK
(4): de.wikipedia.org/wiki/Hamming-Fenster#Hamming-Fenster
(5): www.mathworks.de/de/help/signal/ref/hamming.html
(6): forums.oracle.com/forums/message.jspa?messageID=9244422#9244422
aubio_pitch_do
将音频样本向量作为输入,并将执行所需的窗口化。
文档可以在头文件中找到。在这种情况下,请检查pitch.h
文件。
如果您需要创建一个窗口,您可以使用new_aubio_window ( size, type )
.
例如:
fvec_t * my_new_window = new_aubio_window ( 1024, "hanningz" );
以下是目前可用的窗口类型列表:
/** Window types */
typedef enum
{
aubio_win_rectangle,
aubio_win_hamming,
aubio_win_hanning,
aubio_win_hanningz,
aubio_win_blackman,
aubio_win_blackman_harris,
aubio_win_gaussian,
aubio_win_welch,
aubio_win_parzen,
aubio_win_default = aubio_win_hanningz,
} aubio_window_type;
这是我的几个窗口方法的端口来初始化窗口向量。
include <math.h>
enum {
WINDOW_RECTANGULAR,
WINDOW_HANN,
WINDOW_HAMMING,
WINDOW_COSINE,
WINDOW_LANCZOS,
WINDOW_TRIANGULAR,
WINDOW_BARTLETT,
WINDOW_GAUSSIAN,
WINDOW_BARTLETT_HANN,
WINDOW_BLACKMAN,
WINDOW_NUTALL,
WINDOW_BLACKMAN_HARRIS,
WINDOW_BLACKMAN_NUTALL,
WINDOW_FLATTOP,
WINDOW_NB
};
template <class T_Real>
void computeWindow(T_Real*buffer, int length, int type)
{
switch (type)
{
case WINDOW_RECTANGULAR :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = 1.0; } break;
case WINDOW_HANN :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = 0.5*(1.0 - cos(M_PI*2.0*n/(length-1))); } break;
case WINDOW_HAMMING :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = 0.54-0.46*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)); } break;
case WINDOW_COSINE :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = sin(M_PI*n/(length-1)); } break;
case WINDOW_LANCZOS :
for (int n = 0; n < length; n++){ double x = (2.0*n/(length-1)-1.0); buffer[n] = sin(M_PI*x)/(x*M_PI); } break;
case WINDOW_TRIANGULAR :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = (2.0/(length+1))*((0.5*(length-1.0))-fabs(n-0.5*(length-1.0))) ; } break;
case WINDOW_BARTLETT :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = (2.0/(length-1))*((0.5*(length-1.0))-fabs(n-0.5*(length-1.0))) ; } break;
case WINDOW_GAUSSIAN :
{
double fi = 0.5;
for (int n = 0; n < length; n++)
{
double inner = (n-0.5*(length-1))/(0.5*fi*(length-1));
double indice = -0.5*inner*inner;
buffer[n] = exp(indice);
}
break;
}
case WINDOW_BARTLETT_HANN :
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = 0.62-0.48*fabs((double)n/(length-1.0)-0.5)-0.48*cos(M_PI*2.0*n/(length-1));} break;
case WINDOW_BLACKMAN :
{
double alpha = 0.16;
double a0 = 0.5*(1.0-alpha);
double a1 = 0.5;
double a2 = 0.5*alpha;
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = a0 - a1*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)) + a2*cos(M_PI*4.0*n/(length-1));} break;
}
case WINDOW_NUTALL :
{
double a0 = 0.355768;
double a1 = 0.487396;
double a2 = 0.144232;
double a3 = 0.012604;
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = a0 - a1*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)) + a2*cos(M_PI*4.0*n/(length-1)) - a3*cos(M_PI*6.0*n/(length-1));} break;
}
case WINDOW_BLACKMAN_HARRIS :
{
double a0 = 0.35875;
double a1 = 0.48829;
double a2 = 0.14128;
double a3 = 0.01168;
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = a0 - a1*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)) + a2*cos(M_PI*4.0*n/(length-1)) - a3*cos(M_PI*6.0*n/(length-1));} break;
}
case WINDOW_BLACKMAN_NUTALL :
{
double a0 = 0.3635819;
double a1 = 0.4891775;
double a2 = 0.1365995;
double a3 = 0.0106411;
for (int n = 0; n < length; n++){ buffer[n] = a0 - a1*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)) + a2*cos(M_PI*4.0*n/(length-1)) - a3*cos(M_PI*6.0*n/(length-1));} break;
}
case WINDOW_FLATTOP :
{
double a0 = 1.0;
double a1 = 1.93;
double a2 = 1.29;
double a3 = 0.388;
double a4 = 0.032;
for (int n = 0; n < length; n++)
{ buffer[n] =
a0 - a1*cos(M_PI*2.0*n/(length-1)) +
a2*cos(M_PI*4.0*n/(length-1)) -
a3*cos(M_PI*6.0*n/(length-1)) +
a4*cos(M_PI*8.0*n/(length-1));
} break;
}
default: break;
}
}
示例用法:
computeWindow<float>(myFloatWindowBuffer, windowLength, WINDOW_NUTALL);