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我是渲染和 C++ 编程领域的初学者,所以请帮帮我。

详细信息:我正在使用 Mitsuba2 渲染系统来使用渲染系统的一些功能并创建深度积分器并获得场景中对象的强度。

问题:有没有关于如何使用 C++ 使用 Mitsuba2 插件的示例?是否有使用 mitsuba2 功能的 C++ API?

我已经使用了python API并通过以下链接成功获得了对象的深度值https://mitsuba2.readthedocs.io/en/latest/src/python_interface/rendering_scene.html?highlight=depth。但是我无法在 mitsuba 的数据包变体中使用 SurfaceInteraction 的 bsdf() 方法,因此无法获得强度,因为我得到了一个错误,如图error_message所示。因此我想尝试用 C++ 而不是 python 来实现。此外,我只能使用光谱和数据包变体。

类似案例的任何示例或 C++ 实现的任何线索(或光谱模式的循环示例)都会非常有帮助。

提前致谢。

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